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Videospiel Orden des Phönix (Permalink) Gespräche mit dem Harry Potter Team Noch mehr Informationen, Einblicke in das nächste Harry Potter Videospiel und Gespräche mit den Leuten, die es wissen müssen: Teil 2 des großen Berichts über unseren April-Besuch bei Electronic Arts in England. Nach dem Mittagessen ging es für uns auf die Studio Tour, bei welcher wir nicht nur Einblick in die neu bezogenen Harry Potter Team-Räume, sondern eben auch hinter die Kulissen der Spieleproduktion erhalten haben. Einer der wohl zentralsten Aspekte des Spiels - abgesehen von den mehr als 60 Missionen und der Möglichkeit, Howarts so flexibel entdecken zu können wie man es sich wünscht - ist, dass man aufgerufen ist, Dumbledore's Armee zu rekrutieren, da ja Dolores Umbridge das Ruder in Hogwarts an sich gerissen hat. Die Aufgabe ist hierbei, gegen Malfoys, Crabbes und andere Todesser zu kämpfen, mit anderen Figuren Zaubersprüche zu erarbeiten und zu üben, und sie dadurch zu überzeugen, der Armee beizutreten. Klassenkameraden, die den Spieler in und um Hogwarts begleiten, werden Hinweise auf den Spielverlauf geben - und können helfen, falls Harry beispielsweise mal wieder das Passwort vergessen hat. Das Spiel wird wesentlich komplexere Magie ermöglichen, genauso wie es auch im echten Hogwarts der Fall ist: es wird kombinierte Zauberaufgaben geben, wo man beispielsweise Accio und Wingardium Leviosa im Zusammenspiel anwenden muss, was das Game definitiv auch für ältere Spieler sehr interessant machen wird. Fußspuren weisen dem Spieler den Weg zu den Orten, die auf der Karte des Rumtreibers ausgewählt wurden - und, ein Tipp unter Freunden: genau wie im echten Hogwarts gibt es versteckte Treppen und Gänge, die eine super Abkürzung für den eigenen Weg sein können. Wer also die Zeit hat herumzuprobieren, kann damit sicherlich einige geheime Tunnel- und Gangnetze entdecken... Das Pokalzimmer wird ein interaktives Element von Hogwarts sein und gleichzeitig auch Teil der Spieletechnologie: dort werden alle Missionen und Aufgaben des Spiels gelistet sein und man wird sehen können, welche davon schon erledigt sind und welche nicht. Das bedeutet, dass im Pokalzimmer das Videospiel und die Geschichte dahinter untrennbar verschmelzen. Einige der Video-Sequenzen im Spiel werden durch Zeitungsartikel und -ausschnitte aus dem Tagespropheten ersetzt. Interessant hierbei: Joanne Rowling musste jeden einzelnen Buchstaben, jedes einzelne Wort und jeden einzelnen Satz dieser Texte genehmigen, so dass sie auf jeden Fall mit ihrer Idee von der Fiktion und Geschichte übereinstimmen. EA hat mit professionellen und weltweit bekannten Künstlern wie den Mitgliedern des London Philharmonic Orchestra zusammengearbeitet, um hochqualitativen, erstklassigen Sound zu produzieren, den man beispielsweise schon von den Filmen kennt. Zusätzlich arbeitet ein Komponist vollzeit und eigens für das Harry Potter Game bei Electronic Arts. Electronic Arts wird im Spiel eine Menge an Bonusmaterialien anbieten, sobald bestimmte Aufgaben und Missionen erfolgreich bestanden wurden - darunter sah ich auch ein exklusives Video mit Emma Watson, das bislang unveröffentlicht ist und wohl vorerst auch bleibt... Tutorials am Beginn des Spiels werden den Einstieg wesentlich erleichtern - sie werden dem Spieler beibringen, wie der Controller zu benutzen ist, um Zaubersprüche anwenden zu können und schaffen damit die Grundlage, das Spiel erfolgreich zu bestehen. Ein interessantes Detail, das ich euch auf keinen Fall vorenthalten möchte, ist dieses: bestimmte Schauspieler aus dem Game (darunter auch Hauptdarsteller wie Daniel Radcliffe und Emma Watson) haben persönlich im Namen ihrer Figuren auf der Mitgliederliste von Dumbledore's Armee unterschrieben, auf der angezeigt werden wird, wer schon rekrutiert wurde, und wer nicht. Außerdem hat EA kleinere Spiele, die Hogwarts-Schüler im Alltag spielen, integriert - zum Beispiel "Snape explodiert" (Exploding Snap) und "Koboldstein" (Gobstones) - in Teil 3 meines Berichts werdet ihr lesen, was die Spiele beinhalten, welche Variationen es gibt und warum ich auf dem besten Weg bin, Gobstones-süchtig zu werden... :-) Gespräche mit dem Team Inwieweit wird es einen Unterschied zwischen den Games für tragbare Konsolen und den größeren wie PS, PC usw. geben? Die Version für Nintendo DS beispielsweise ist im Prinzip ein vollkommen eigenes, anderes Game. Man wird Quidditch spielen können, es gibt viel mehr Klassenzimmer-Games und noch so einiges, was die Versionen für große Konsolen und PC nicht zu bieten haben. Die PSP-Version ist mehr eine Adaption der PlayStation2-Version; die Grafiken bei PlayStation 3 und XBOX 360 sind sehr sehr ähnlich, aber doch weit mehr skalierbar als auf dem PC. Werden andere Fans, die heute nicht die außergewöhnliche Gelegenheit haben, das Spiel schon mal probezuspielen, die Möglichkeit haben, das Game zu versuchen, bevor sie es kaufen? Ja, sicherlich. Wir werden Demoversionen des Spiels für manche Plattformen zum Download anbieten; wir planen diese Demoversionen voraussichtlich für PlayStation 3, XBOX 360 und - natürlich - für den PC. Welches Speichermedium werdet ihr für die PC-Version des Harry Potter Games verwenden? Eine CD-Rom hat wohl nicht mehr die Kapazitäten, oder? Da hast du vollkommen recht. Wir werden das PC-Spiel wieder auf DVD anbieten! Wie oft werden wir Spieler die Möglichkeit haben, den aktuellen Spielstand zu speichern, damit dieser nicht verloren geht? Für Harry Potter und der Orden des Phönix haben wir ein völlig neuartiges "Autosave"-System integriert. Das bedeutet: in kurzen, regelmäßigen Abständen speichert das System den aktuellen Spielstand völlig diskret im Hintergrund. Entscheidend für uns war, dass wir das Speicherproblem lösen wollten, ohne den Spielfluss dabei zu stören - und das ist uns gelungen! Werden Spieler die Möglichkeit haben, Screenshots des Games zu machen? Wir haben im Spiel keine Export-, Speicher- oder Kopierfunktion für den aktuell angezeigten Screen integriert. Dafür wird es aber einen Viewing Mode geben, welcher es ermöglicht, das ganze Spiel aus Harry's ganz eigener Sicht zu sehen - das dürfte auch einen sehr guten Überblick verschaffen! Gibt es irgendeine Funktion, die du wirklich gemocht hast, die aber nicht im Spiel integriert sein wird? Oh ja, die gibt es. In meinem persönlichen Fall ist das Verwandlungen. Wird es verschiedene Tages- oder Uhrzeiten im Game geben? Es wird verschiedene Tageszeiten im Spiel geben, und es wird auch verschiedene Wetter und Klimata geben - zum Beispiel Sonnenaufgäbe und Sonnenuntergänge. Oder Tag und Nacht, Morgendämmerung und Abenddämmerung. Und abhängig von der Gefahr hinter einer Mission, können auch mal dunkle Wolken, Schnee, Regen oder ein Gewitter aufziehen... Inwieweit würdest du sagen, unterscheidet sich deine Arbeit auf den verschiedenen Plattformen? Nun, es ist ziemlich genau die gleiche ART von Arbeit für alle Plattformen, obwohl ich sagen muss, dass es am interessantesten war, das Spiel für die sogenannten next-gen (next-generation) Konsolen zu designen, weil das für alle Ingenieure hier ziemliches Neuland war. Wie hat sich die Grafik in den Harry Potter Games - und besonders natürlich im Orden des Phönix - verändert? Wie ihr vielleicht mitbekmomen habt, verwenden wir nun eine wesentlich hellere Grafik für den Orden des Phönix. Es wird mehr sein als nur Dunkelheit und Mystik. Außerdem verwenden wir 360°-Landschaftsgrafiken und wir haben zum ersten Mal die komplette, bekannte Zauberwelt aus dem Orden des Phönix nachgebaut. Außerdem haben wir (als kleiner Geheimtipp) bestimmte Aussichtspunkte auf den Ländereien von Hogwarts eingebaut, wo ihr das gesamte Gebiet überblicken können werdet. Einer dieser Punkte befindet sich auf den Treppen zu Eulerei. Wie groß wird die Videospiel-Datei für PC-Player sein? Wir haben versucht und es letztlich auch geschafft, zu verhindern, dass wir zwei DVDs verwenden müssen. Das bedeutet: das gesamte Game wird auf EINE DVD passen. Musstet ihr viele Grafiken von eurer ursprünglichen Idee abändern? Natürlich mussten wir einige grafische Aspekte ändern, um die Genehmigung von Joanne K. Rowling oder Warner Brothers zu erhalten. Insgesamt kann man aber sagen, dass wir immer mehr damit beschäftigt waren, die Grafik zu erstellen als damit, sie abzuändern. Was ist deiner persönlichen Meinung nach der beste Teil des Games - grafisch gesehen? Ich glaube, wir haben mit dem Badezimmer der Maulenden Myrthe wirklich großartige Arbeit geleistet - und ich liebe die Grafik von Gobstones! Kannst du uns sagen, ob Schauspieler das Spiel schon mal gespielt oder getestet haben? Oh, einige von ihnen haben das tatsächlich getan. Zum Beispiel die Phelps-Zwillinge oder Katie Leung haben einige Kapital und Missionen des Games gespielt, nachdem sie die Zeilen für das Spiel eingelesen hatten. Die Phelps zum Beispiel haben es auf XBOX 360 getestet... James Slavin, Sounds Justin Manning hat uns die großartige Chance geboten, einige Minuten des Soundtracks für das Videospiel zu hören - und zwar den Teil, der den dramatischen und dunklen Schluss des Games begleiten wird. Es tut mir sehr leid, dass wir keinen Ausschnitt davon anbieten können, weshalb ich versuche, meinen Eindruck bestmöglich zu vermitteln, den Donna von TLC perfekt ausgedrückt hat, als sie fragte, ob man DIESE MUSIK auch auf CD kaufen können wird - genau das fragte ich mich im gleichen Moment auch.. Der Sound hat einen fantastischen, mystischen und dramatischen filmähnlichen Stil und man würde so eine hochqualitative und wirklich geniale Musik nicht mal im Film erwarten. Als wir das Zimmer verlassen haben, waren wir allesamt einfach nur beeindruckt und fast sprachlos wegen der Intensität und der verblüffenden Authenzität des Sounds, welche die Geschichte noch nahbarer machen wird. Interessant für alle, die ein bisschen mehr über die Hintergründe wissen möchten: Komponist James Hannigan hat verschiedene Verseionen eines Themas für unterschiedliche Stimmungslagen (traurig, fröhlich, usw.) geschrieben, so dass sich EA für jede einzelne Szene die passendste heraussuchen kann. Welche Zaubersprüche wird es im Spiel geben? Hm, lasst mich mal überlegen. Es gibt... Einige Leser werden nun sagen: Wieso Levicorpus? Wird dieser nicht erst im Halbblutprinzen erwähnt? Das ist korrekt. Aber der Zauberspruch wird auch im Film verwendet, so dass wir trotzdem ziemlich nah an der Geschichte bleiben. Gibt es irgendwelche Figuren, die nicht von den Filmvorlagen gescannt wurden? Albus Dumbledore ist einer der wirklich wenigen Protagonisten, der nicht gescannt wurde. Mit Harvey haben wir vor allem über Electronic Arts und im Smalltalk geredet. Eines der Themen für ihn waren aber die inhaltlichen Auslassungen. Electronic Arts hat die Zahl der ausgelassenen Szenen wirklich minimiert und alle Auslassungen passierten ausschließlich zeitbedingt. Welche Szenen wurden ausgelassen? Und warum? Es sind wirklich nur einige wenige Dinge, die nicht auf allen Plattformen angeboten werden können. Man wird ausschließlich als Harry Potter spielen können, weil die Fiktion-Vorlage sehr harry-focused ist. OWL-Prüfungen wird es nur für kleinere Konsolen wie GameBoy Advance oder Nintendo DS geben. Klassenzimmer-Games haben wir nur einige wenige integriert und - das liegt aber vor allem an der Buchvorlage - wird es nur sehr wenig Fliegerei geben. Aber man wird definitiv sehen können, wie Fred und George aus Hogwarts herausfliegen und fliehen. Wieso wird das Videospiel eigentlich vor dem Film herauskommen? Das Videospiel wird Ende Juni auf den Markt kommen, am 25. Juni in den USA, am 28. Juni in Deutschland und am 29. Juni im Rest Europas. 2007 wird insgesamt ein Blockbuster-Sommer mit vielen Megaproduktionen, die in die Kinos kommen. Genau aus diesem Grund wird aber das Spiel etwas vor dem Film herausgebracht: die Entfernung zwischen den beiden Medien war unser eigener Wunsch, weil das Spiel größtmögliche Aufmerksamkeit in der Öffentlichkeit erhalten soll. Ich persönliche glaube, dass DIESES Spiel diese Aufmerksamkeit auch verdient! In Teil #3 meines Berichts erfahrt ihr: |
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